
大学时代和你同一个专业。
数字媒体,听起来高大上的专业,实际上呢,是什么都让你接触一点点,但是什么都不会让你能靠它吃饭。以我所接触过的不同大学数媒专业的学生来看,基本都在说学校教得太浅,所以,如果你热爱这个专业,请一定先抱有自学的觉悟。
Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max,这还是主流的基础软件,想一门深入的话,你至少还要掌握同一类型的3种不同软件。
首先第一个建议,Photoshop是不管你做什么行业,都必须掌握和精通的一个软件。先学这个。
做平面设计处理图片你要用它,做3D模型绘制贴图你要用它,玩摄影做后期你也要用它。它的操作体系,快捷键,跟ADOBE系列是一样的,所以熟悉了photoshop,其他的诸如AI,ID你也会很快上手。
我记得我初学Photoshop的时代,7、8年前吧,最常上的是一个叫做创意设计论坛的BBS,现在已经关闭了。BBS上的站长叫CAT,他还有个弟弟叫maomao,两兄弟经常在坛子里发布鼠绘的教程,人气极高。另外还有很多从业者比如夏天、绿一,都愿意在上面贴一些自己制作的教程教大家,还会留下作业。那时候也没有什么系统的网络教学视频,大家都是一点点的摸索,或者翻译国外的教程拿回来学。后来觉得自己技术差不多了,受局限的是审美和设计能力,就离开了那个圈子。
所以第二个建议:找一群志同道合的伙伴,最好有个QQ群或者交流的论坛,一起学习进步。有人愿意亲自帮你解答疑惑,远远快过你一个人摸索。
(国内的PS教程我不熟悉,不过看过几期李涛老师讲的PS操作,觉得很不错,你可以找来学习。我现在每天上的设计网站是站酷,上面也有很多非常好的教程和设计分享)
下面有两个分支选项:
影视和3D。
这两个分支,差别比较大,你必须做一个取舍。不是说都学会不行,而是你毕竟将来要去工作,你的兴趣在哪一部分,你学得才会更快更好。从难度上讲,3D是更加难的。因为你光是建模可能就要学习很久,更别提如果你的趣味是生物建模,还要学习Zbrush、人体构成、绘制贴图。如果是建筑,还要精通材质球,研究布光,渲染。
我当时学校教的是3ds MAX,所以后来我就没有再学习MAYA。你可以根据你们学校的教学安排来学。因为我认为这两款软件,进化到今天,已经没有什么功能性的差距了。(我学习的时候,有这么一个说法,MAX更偏向建筑,它的建模体系和渲染器很强大。MAYA更偏向人物动画,它的骨骼运动以及调整更方便。)
我那时候看的教程,都是从电驴上下载的国外教程,跟着视频一点一点的做和学,当时候最火的3D论坛是火星时代(刚才登陆了一下,发现还在),但是我不怎么喜欢,国内的3D教程,我觉得做得最好的是CG共和国,那个时候所有的教程都是免费的,主要就是张烨、C大、P大他们几个人在做,规模虽然很小,但是干货极多,后来有了ABOUTCG这个主场之后,招来了更多的牛人作者,触角也不局限于3D,更是伸到了影视后期,美术原画上了。(我刚才回去看了一眼,改版了好多,有些陌生了。)
说实在的,3D的学习难度比PS、AI高了很多,我在这上面花费了好几年的时间,还自学了Silo(都是张烨他们推荐的,现在也没人用了)、Zbrush这两个软件。
第三个建议:如果你打算学3D,一定要做好这样的准备--连续几个小时,都在跟那些杂乱无章的顶点做斗争,一点一点地调整,耐心,再耐心。
影视分支我只是熟悉Premiere,没什么能建议你的。不过CG共和国影视方面的教程貌似也还挺给力的。
第四个建议:从学习到精通一个软件,光看那些教你基础功能的教程,是没用的。最好的方法,是直接跟着一个成品去做。比如做一张海报。建一个沙发。你从中不仅能学到软件是如何工作的,还能收获巨大的成就感。
你跟着做,肯定没办法做到跟原作一样好,没关系,先努力做完它,然后放下,跟着做下一个,等你做满5、6个之后,再回头做第一个,你会明显发现自己的进步。要知道看着自己在进步,是很激励人的,你也会信心百倍。
第五个建议:永远记住,精通软件跟你是一个出色的从业者是没有任何关系的。
如果你想成为出色的平面设计师,你需要积累大量的素材学习,大量的大师作品参考,大量的练习和实践。你要懂字体、懂配色、懂构图,这些是学校的老师未必会教给你的。
如果你想成为出色的3D建模师,你需要大量的建模练习,不同的布线方法,长久的渲染尝试。你还要懂人体结构,肌肉解剖,摄影知识,这些学校的老师一定不会教给你。
最后的建议:
你也许会无数次的中途想放弃,但是有一个秘诀或许能让你重燃热情。
勿忘初心。
完。
