你觉得全军出击和刺激战场哪个好玩?

你觉得全军出击和刺激战场哪个好玩?

3.7号新修改:两款手游都在与时俱进,即将推出迎春新版本,我大致看了一下全军出击和刺激战场的更新内容。

从腾讯推广的角度来说光子和天美的内部竞争,光子已经获胜,得到腾讯的大力支持,现在各大平台都在推广刺激战场。

最后,答主保留以下原答案不修改,原答案是在两款迎春新版本之前的写的,当时刺激战场真的完爆全军出击。

最骚的是评论区居然有人说我收了光子的钱,笑死我了,目前两款手游在各个下载平台的数据和评价不是很明显?

还有就是,有评论指责我故意诋毁全军出击,根本没有答主描述的缺点。呵呵麻烦带点脑子好吗?这个评测几个月前的!绝地手游还没发布,我就是刺激战场先锋内测玩家了,质疑我的那些评论,请问两款手游刚出来的时候你们玩过吗?

先说结果,当时刺激战场完爆全军出击,成功收获了大量玩家!

———————以下原答案分割线—————————

我是一个吃鸡重度患者,非常喜欢大逃杀模式玩法。

从Steam平台的H1Z1到绝地求生,再到吃鸡手游放逐,荒野行动,小米枪战,CF荒岛,终结者2…最后现在的绝地求生:刺激战场,绝地求生全军出击。

说了些废话,只是想表明自己是忠实的绝地求生吃鸡玩家。

首先光子和天美的吃鸡手游都玩过,结论是光子的刺激战场更好玩,地图接近1比1,保留机瞄,端游还原度极高,相比天美,光子显然诚意满满。

接下来细说一下,我要开始表演了,话筒师准备。

光子制作组对刺激战场手游的打磨细节非常高,比如角色贴墙的时候会有收枪的动作,防止穿模,让玩家更好的隐蔽自己躲在某个墙角,以防在外面的玩家可以看到从墙里渗透出来的枪头。

穿模,意思就是枪械模型穿过墙壁模型。

这个点真的不得不吐槽一下荒野行动的模型和贴图,各种穿……

(新修改:荒野我很久没玩了,印象停留在以前,可能现在改版优化进步了许多,有知友评论说现在荒野画质提升了不少。)

接下来是刺激战场和全军出击的比较。

地图比较:“明显刺激战场地图比较顺眼。”

窗户比较:刺激战场随意出入,增加可玩性。

我这局吃鸡,就是屋子里二楼的那个家伙知道我在一楼然后不停扔雷向一楼,笑死我了,我迅速从一楼窗户爬出来再朝二楼扔雷然后吃鸡!

然而,全军出击窗户基本上都被封住。

服装比较:刺激战场可以脱下更换,能从盒子里捡别人的裙子换装。

然而,全军出击进入游戏后衣服脱不下了。

汽车比较:乘坐汽车是可以开枪大家都知道,刺激战场比全军出击多一个可以在车上开倍镜!

呃,这里只有刺激战场的截图…

吃鸡老玩家都清楚,这些细节都是绝地求生端游本该有的。

光子对刺激战场的制作还有很多其他细节,就不一一多提。

攀爬系统,刺激战场比全军出击越过障碍物的顺畅度,两个字舒服。

不记得是看哪篇文章,原因似乎是说全军出击只能翻越障碍物,没有攀爬动作。

刺激战场好玩,又或者说同行衬托的好,什么荒野行动就不说了,小米枪战凉了,至于终结者2我看到其他回答似乎部分知友很看好的样子。

终结者2的画风从手游角度来说虽说优秀,可对于绝地求生端游老玩家来说,偏过于动漫化,没有一种写实的真实感。

个人认为吃鸡好歹也算生存类游戏吧?难道不该有一种真实感让玩家体验更佳吗?荒岛上还有炫酷跑车………没必要搞那些花里胡哨的,我还是更喜欢光子的美工。

终结者2的人物模型有问题,游戏内人物站姿有点怪异,和荒野行动有异曲同工之妙。

抛开画风不谈,终结者2整体方面和操作还是不错的,从手游角度来说做的够好了,包括全军出击。

全军出击,和刺激战场相比,美工画风都差不多,在最高画质的情况下,刺激画风是写实感重,阴影强,真实感高,而全军画风偏炫丽一些。

全军操作方面比刺激简单自动化,有自动开门自动拾取自动跑路等等一键自动功能……就差自动瞄准和自动开枪了。

关于这个自动功能怎么说呢,有了它确实操作起来不用很复杂,但是!!

我怎么感觉全军出击在遛狗一样呢?什么都是你帮我捡东西帮我开门,我很不舒服!

想想,绝地求生端游是一款自由度极高的游戏,只是没有GTA5那么多的丰富内容,其实也是废话,不算上MOD,GTA5游戏文件下载都要60G,游戏内容能不丰富?

但想想看,相比GTA5那样的大型单机游戏,绝地求生这个"小游戏"的玩法又是怎样的?

过程无非就是跳伞,搜物资,杀敌,跑毒,吃鸡,尽管如此,游戏内容虽然制定了过程,可你自己可以在过程中加上一些乐趣玩法。

什么平底锅阴人,手捧雷,绝地岛车神,厕所斗地主,马路社会摇……等等。

只要你留心,看了网上许多的绝地求生精彩小视频,你一定会震惊的想:"卧槽,同样98元买来的游戏,凭什么你还可以这么玩?!"

不可否认简化游戏操作,可以给玩家带来极大的便利性,但同时也会少了很多操作的趣味性。

虽然可以关闭自动功能,但我初次体验的好感已经下降。

就和现在什么武侠手游似的一条龙玩法,自动跟踪任务跳地图,自动打怪,自动刷副本……

刺激战场也有自动拾取和自动跑路,但没有自动开门,点到为止还是不错的。

操作玩起来复杂一些,一旦熟练起来,跳伞进房搜物资出来找人打架简直行云流水般顺畅一气呵成!

考虑到手游操作能力有限,大部分玩家都不可能和我一样。

自动操作可以有,但是请点到为止。

要知道在绝地求生端游里舔包都是一门技术活,我舔包都是左右上下不停移动,如果站着不动很容易被爆头击杀,直到死都不知道哪里打来的枪。

而且,在以前没有攀爬系统的版本里,玩家是无法从二楼的窗口跳出去的。

而这时候会大跳的玩家轻松从二楼窗户,窗户都不用打破,悄无声息跳下来迅速绕后门把一楼的敌人打死,这种操作都能让人眼睛一亮。

正因为复杂,正因为有难度,这才能称得上是游戏!

不谈技术,当玩家连操作都行云流水顺畅的时候,真的是能从中找到成就感的。

就像LOL走位躲技能,吃鸡身法躲子弹一样。

再比如现在吃鸡手游不是有一种功能吗?只要你附近有人开枪,系统就提示你枪声在哪个方位,附近有人走过来就提示脚步声的方位。

这也是一种类似优化操作的功能,节省了你为了找人而进行的操作。

这个挺方便的,不过也失去了一定的趣味性,玩过端游也知道找人都是技术活,什么听声辩位,看弹道,看枪口火花判断位置。

我不是在强调因为这个而导致全军出击不玩,我这里抛开游戏,只吐槽一下手游自动操作的功能。

我也知道不介意的大有人在,自己大不了关掉这个功能就行。

然而都知道,像我这样优秀的玩家,咳,注定是少数对吧?也不可能为我这样少数玩家买单。

(3.8号修改:然而事实上证明我是对的,以下是刺激战场官方公众号发出的消息)

哈哈,所以我是高端玩家之一吗?

大部分玩家喜欢快节奏,他们没有时间去钻研,没有时间去练习适应,只是娱乐一下。

所以,如果操作高度简化,玩起来顺畅舒服他们自然玩得开心。

而我,如果操作复杂有难度,待我驾驭住了再去虐别人,我有成就感会玩得更开心。

当然,答主不是抖S,设计的操作肯定要合理,不合理的复杂化操作正常人都会吐槽。

腾讯的两款正版吃鸡手游发布,以目前成绩和宣传来看吊打其他吃鸡手游,唯一竞争反而是内部工作室天美和光子的竞争。

刺激战场很棒,推荐吃鸡手游的话我会推荐这个。

天美显然不打算迎合老玩家,不合我胃口。

另外我感觉玩天美工作室手游的都是小学生居多呢,玩全军出击组队老是碰到小学生开语音,哇哇叫让我很难受。

以上,是我以绝地求生老玩家对吃鸡手游认知来回答,解读的地方比较多,也是“我觉得”为什么刺激好玩的原因。

纯粹的手游玩家可能不会认同我的吐槽。

另外,我也相信大多数玩过Steam平台绝地生的老玩家玩吃鸡手游的话都会选择刺激战场。

不是说哪款手游更好玩,在同类吃鸡手游的衬托下全军出击和刺激战场都很优秀。

还原端游的细节上刺激战场更胜一筹,光子真的很细心有诚意。

天美的全军出击反而更像是半成品出炉。

(3.8号修改:事实再次证明,直至迎春新版本的更新内容透露,天美总算用心一把,更新了攀爬系统翻窗等等还原端游的细节。)

我喜欢刺激战场,是因为在游戏中我能感觉到自己仿佛在玩手机版绝地求生大逃杀,这是我想要的。

天美的手游风格太强烈,全军出击给我的感觉是:这是天美工作室手游生产线制作发布的热门手游。

最后晒晒刺激战场战绩图,其中夹杂端游的,随意瞄一眼,不仔细看会不会有觉得这是同一款游戏的既视感?哈哈,欢迎加好友一起吃鸡,我在QQ区,ID半神

(3.8号修改:有人问我为什么起这个名字,嘿嘿,我只能说你看了我的小说就知道啦!我不打广告,感兴趣的可以点我头像看书名哦)