
我首先说,我没玩过刀剑1。但是我并不认为我没有资格来说这件事,很多老玩家总是说刀剑退步了云云,其实我们在讨论游戏怎样的时候,总是忽略一个重要的问题:游戏的收益群体是怎样的?
刀剑公测于2004年,那个时候魔兽世界也还没有问世,可以想象那个时候的游戏环境是怎样的,应该说04年左右,我们的游戏研发水平还是可以的,与一线大作差别并不是很大,所以那个时候的刀剑不比其他的游戏差多少。好了,说到玩家问题上来,传奇在当年的火爆可谓是家喻户晓了,同时代还有CS,还有…想不起来了,所以当年的玩家大多都是从传奇这边过来的,至于传奇的画质,现在网页游戏上还有。简单的说,刀剑在当时并没有一部能大幅度优秀于它的游戏。所以,有口碑也是不无道理的。
我是在08年接触游戏的,那个时候有天龙八部,地下城,cf,魔兽世界等等了,。直到2013年,这个时候最让人激动的事是,剑灵公测了。我并不是说剑灵有多优秀,但是了解一个游戏就像了解一个人一样,外表很重要。剑灵在测试的时候放出来的演示给中国玩家馋的都不行了。但是好死不死这时候刀剑2公测了,可能也是为了钻大家在等剑灵时候的空子吧,当时还有好多游戏都抢先在剑灵前发售,大概是剑灵太吊人胃口了。好了,既然大家赶在一起了,就难免不去比较一下,刀剑2开测的时候我也去玩了下面我挑出几个方面来说说。
第一点,画面,前面有讲到,这是能吸引玩家的第一印象。诚然,玩过额都知道,被剑灵甩出好几条街。因为剑灵用的是虚幻3,刀剑2不知道什么引擎,但是虚幻3应该是用不起的。
第二点,战斗手感,这是游戏的核心,毕竟你是宣传武侠游戏,那手感肯定不能差。战斗手感这东西不好说,不过有一点还是达成共识,就是刀剑2的手感很渣,再配合画面表现,我想大家能想的出来是什么样子。
再往下也说不出来了,因为对于新玩家来说,这两个方面很糟糕的话就不会玩下去了。
总结一下,当年的玩家是不会介意刀剑的画面和战斗手感的,因为同时代的网游都是那个德行,他们更喜欢刀剑深层次的东西,传说中的内核玩家。
现在的玩家不一样了,如何能在众多游戏中出类拔萃,吸引到玩家,像素还没有想过,他们一定不会去玩一款各方面表现都不如当下游戏的游戏,与其他游戏相比刀剑基本上没有进步或者进步太慢了,对于这样的游戏就推出来运营,我有点不理解他们的想法了。
