
先还原一下被问题稍有夸大的事实:
引用来自《ID》原画老师 @Coo-Rikuriku 在Loft写的一段话
准确地说《ID》在中国人气最高,而在欧美和日本本土,也有积累“较为不错”的人气。
关于内容部分大家可以看更多专业回答
下面是一些关于产生这种人气差距的分析:
a.偶然性
每一期都有一些在中国火,而在日本不火的番剧,两国观众的口味不一样。
有一些头部KOL看了在社交平台传播,粉丝接受信息开始观看,创作者也开始基于该题材进行二次创作。而最初头部KOL如何选择题材则依赖于个人的喜好的倾向。
->Lex 2020-01-22 杂谈点名
->泛式 2020-01-10 杂谈点名 2020-03-07 专题视频
b.必然性
原创动画没有原作带来的种子用户->在同期新番中知名度有劣势。
动画本身宣传预算很低(约总成本的1~2%)->容易被其他二期原作改编等有基础人气的作品挤压(线下活动,商品衍生,一期/原作粉丝,一切因成熟内容获得的优质宣发资源)。
在中国受众看过原作的观众更少,也几乎不存在播放渠道外的宣传,原创动画能和其他类型平起平坐,上述劣势被弱化。
ID是那种适合看了之后讨论内容分析的动画,且非传统宅向的动画->互联网环境成熟的中国有利于物料和话题传播,有利于“神回”话题被放大和发现,更多被推理元素吸引的泛二次元用户入场。
相比之下,日本极度分散的观看渠道不利于原创内容的传播-> 观众回看成本高(平台会员费用,电视播放),传播和实际观看的渠道分离。
中日两国的推理内容都有受市场喜爱的例子,《ID》的内容在日本人眼中同样不俗(与同事交流确认),不同的是,中国年轻的推理动画的受众会在SNS发声让ID出圈,而在日本High level的推理小说消费者和没有成为《ID》的受众,或推测这部分用户会偏向沉默。
结论和启示:
1 原创动画本身不俗的质量+中国互联网环境下合适的传播模型+一些偶然的传播节点 让《ID》进入了一个观众收看->口碑传播->二次创作的正循环,极速“出圈”
2 适度中心化的观看平台能帮助观众更快地找到好内容,也能帮助内容更精准地找到观众->轻度的观看成本,高度的选择空间,传播和观看发生在接近的场景(没有中间商)。
3 好的内容,总会被市场认可,表现极其优异的“神回”传播愈发强势。
希望更多的优秀原创动画在未来发光发热。
