
steam页面镇楼
很久没有玩过不烂尾的游戏了,当然烂尾这个说法有点太夸张了,但我很难用别的词来描述这种结尾部分和之前的落差,像是半梦半醒中一脚踩空,猛地整个人都清醒过来——而这在游戏中意味着沉浸体验的抽离。
人通关游戏之后通常会透过结局的滤镜回顾自己整个游戏历程,这意味着如果颅内高潮不能如期在终末降临,结尾的黯淡会让之前所有的体验蒙上一层灰色的滤镜,因此我想结局就算做不到荡气回肠惊世骇俗,也要饶有滋味才适宜,但图书馆在这最后一步做的一般,所以在通关图书馆之后,很长一段时间觉得很微妙,我一方面觉得它很好玩应该写点什么,一方面又怀疑它是不是其实不那么好玩,沉迷也只是单纯的情怀加成+脑啡肽嗑大了
就顺着烂尾这个事情随便写写,大概会有点啰嗦(预警)
首先烂尾的感觉很难被单一要素界定,最终结局拼贴之前的挑战缝合出一个一眼能看到答案的期末考试当然是很无聊的(纸马、异界锁链......),但魂系经常就是这么干却不会让人乏味(因为你看到答案不代表你能抄答案233),说来说去关键还得是坊间那个有点抽象的词——核心体验
那废墟图书馆的核心体验是什么呢?在我看来大概是40%的剧情/世界观展开+30%的演出体验+30%的组卡打牌。
组卡打牌本身说不上有什么独树一帜的核心机制,也就是把卡牌游戏的一些经典设计加点调味料翻炒,但评个7-8分还是完全没问题的,投骰子伴着打响指颇有一种赌场乾坤一掷的爽感,但要说能单靠这个能让人玩70~80小时有点牵强,战斗设计更多时候是在为演出和叙事服务,敌人那和故事设定相契合的角色被动条读起来虽然得花点时间,但基本用通用卡组正常打就能过。
有情怀加成的“异想体书页解放“和”各层司书日常”的剧情就像回到家一样,看大伙冰释前嫌嘴硬心软一起玩闹,听听黑历史,顺手见见以前收容所里的天王们也挺有意思,这部分比起在看剧情更像是在看自己的回忆。
粉丝向以外的部分也足够有分量,以都市之星为界限,前半底层的无序疯狂宣告了什么叫SCP正统在月计,各式各样的“手艺人”,傀儡、布匹、料理、齿轮,在都市人除了成为正常人之外可以成为任何东西。猎奇世界观里面,食人之类的戏码乏味而寻常,克隆人自相残杀也不过尔尔,但像WRAP列车这么阴间的科技发明还是让人叹为观止,都市之意的落点同样经典,是SCP创作那不可知皮相之下与现实讽喻的糅合,可谓优雅,赞叹之余想到制作组如此孜孜不倦地寻找这么多让人合理变成血肉混合物的理由,让人担心制作组还能不能对生命有正常的感知(雾)
都市之星之后要面对的是世界秩序的维持者,开始触及那些曾经只闻其名的都市核心,后巷的五指,指令的本源,正面对抗“翼”的奇点科技,顶级收尾人协会、传奇颜色收尾人,扭曲的本质......接待不再是揍小混混权当帮安吉拉了解民生,而是彼此对等地把梦想放在赌桌上用刀刃去检验决意的仪式,故事每一次开场前都会产生一种蜜汁敬畏,艰难取胜后,继承强者的衣钵(物理)变强的体验也是最直观的,不清理拇指没有开幕枪就很难解决红姐和R公司,不击败红姐就很难舒畅地和食指拼点,没有尼克莱的集火处理邵就会有困难......整个游戏最强的所有金卡都在都市之星,后面杂质给的残响乐团哪能用啊。
总的来说“都市”虽经不起科学理论推敲,但却自洽完善,宏大壮丽,足够有分量,颇有黑魂之风。
回到正题,整个都市之星的核心体验拉满,“奢华演出立人设-->承前人之志含泪组卡-->书写史诗的沉浸感->打架-->奢华演出”的正反馈堪称一绝,打造史诗情愫是月计的老把戏了,但回合制的演出效果会这么好是我没预料,粗略的说这种体验主要是三个部分打造的。
下图是我拿毕业阵容打的,虽然处理的有的粗糙,但Buff和Debuff也不算少上了,而以都市之星正常配置打到二阶段有这么好的状态
结果一个来回过去运气不好还是给红姐一刀砍爆了自己的红姐(怎么感觉怪怪的),为啥用红姐举例呢,因为红姐到手之后自己开BGM也是一样的攻守之势异矣,从挨打的仓皇无助到红姐接管战场的安全感,红姐,我的BGM超人!
吹了半天,评价却是烂尾了很神秘吧,因为杂质部分整个核心体验是全面的拉胯
回合制卡牌这个战斗框架倒没什么问题历久弥新,从第一次接待残响乐团之后就会面临一个连着打漆黑静默+总类层解放+残响再临+最终接待这单论战斗时长要有两个传闻级别量级,这漫长到让人疲倦的过程中没有任何新卡新机制的加入,配卡上除了初次接待残响乐团有阶段性锁卡还有配卡上的挑战(削弱难度后还是分阶段锁),后面的战役基本就是固定金书页队杀穿就完了,这个过程虽然不重复也不轻松,但执行起来是非常疲倦的,尤其是读BOSS长长的被动读的让人发困,最后却发现用一样的卡组,干差不多的事情就收工了。
战斗上是让人疲惫的,但话说回来游戏中后期玩家摸索出固定套路也是常见的事,比较微妙的是别的也跨了,演出的巅峰是邵和阳,罗兰和挚友死斗也还不错,而残响乐团之后的演出我脑子里一点印象都木有(绝对不是因为红姐电吉他抢BGM了)剧本上除了一些早有预料的反转就是平铺直叙了,楼层接待上来就是乐团成员和楼层司书一起讲人生哲理(谜语相声),讲了半天最后丢下一句类似彼此坚守自己立场的话空留观众一脸迷茫,得得得,打就完事了,结果一打更不得了残响乐团的人装了那么久的B,实力和我的心理预期却有很大出入嘛...
剧情垮了,我觉得很大一部分原因是图书馆剧情的高潮是安吉拉和罗兰互相宽恕,而问题是妥协与和解并不适合作为一个故事的Climax,不像告白之后双目对视小脸发红的一堆小细节拌点带着粉红滤镜的烟花沙滩皎月夕阳的布景就能简单地烘焙出一道甜的发齁的料理,也不像爆种那么直接粗暴地用正面对抗来宣泄三十年河东的压抑,甚至不能像一次慷慨的牺牲或崇高的殉道那样给人足够悲壮的负面震撼。
和解无论在人文主义上是多么高尚动人的,在场面上始终是难堪而羞于启齿的,如果这个结果还是你来选就更是如此了,借由玩家这个第三方的手去动摇角色贯彻全篇的执念,体验上颇有同人作者自己搞点OOC剧情的味道,就算前面有足够的情感铺垫不至于让角色的信誓旦旦从一种执念退化成了一种涉世未深的中二,至少也是平淡如水的。它作为一个高潮或许在他日回首时有足够的感染力,但你要指望观剧人获取即刻的正面体验,那是困难甚至说不太可能的。和解作为高潮是一个已然走在下山路上的上山路,非常的荒谬。
也有可能只是单纯月计玩不来这套叭,也不丢人,最后生还者那么大的厂子也玩不好。
烂尾归烂尾了,还是好玩的,SCP正统(雾)不知道啥时候才会有新作品呢
结尾就念念诗叭,不知道是本来就写的好还是翻译的好,念诗唱Iron Lotus的邵实在是悲壮啊。
汤圆?什么汤圆?
