DirectX 9 3D 图形程序设计

DirectX 9 3D 图形程序设计

《DirectX 9 3D 图形程序设计》是由陈卡编著、上海科学技术出版社于2003年7月出版的计算机图形学技术专著。该书基于微软DirectX 9图形接口,系统讲解三维图形开发的核心技术,适用于游戏开发者、计算机图形学从业者及学生群体。

全书分为入门、进阶、高级三部分,共14章。入门篇涵盖坐标系构建、几何模型显示等基础内容;进阶篇解析纹理映射、雾化效果等渲染技术;高级篇重点阐述可编程顶点与像素渲染等DirectX 9新增特性。书中通过顶点缓冲区操作、光照计算模型、DXT纹理压缩等技术模块的实践案例,提供从基础到进阶的开发指导,配套光盘收录范例源代码及开发工具 。

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